Gra edukacyjna dla dzieci w wieku 7–8 lat. Nocą do małej fabryki zabawek włamało się dwóch złodziei i zniszczyło wszystkie urządzenia. Zadaniem użytkownika gry jest przeprowadzenie dochodzenia i wykrycie sprawców włamania. Podczas rozwiązywania tej matematycznej zagadki dziecko napotka wiele zadań które stymulują jego rozwój i zdolności poznawcze a w szczególności myślenie operacyjne pamięć oraz sprawność manualną. Arytmetyka Dzięki grze edukacyjnej Fabryka zabawek dziecko rozwinie praktyczne umiejętności dodawania odejmowania mnożenia i dzielenia liczb od 1 do 100. Zebrane w grze ćwiczenia matematyczne pomogą w kształtowaniu rozumienia roli cyfry jedności i cyfry dziesiątek a także usprawnią zdolność posługiwania się liczbami w praktyce. Figury geometryczne Podczas zabawy z programem maluch napotka wiele zadań skupionych na rozpoznawaniu podstawowych figur geometrycznych porównywaniu oraz konstruowanie innych figur z figur podstawowych które rozwiną oraz ukształtują jego intuicję geometryczną. Mierzenie i obliczenia pieniężne W programie znajdują się ćwiczenia które rozwijają w użytkowniku biegłość w obliczeniach z wykorzystaniem waluty – określanie ceny kosztu zakupu oraz wydawanie reszty. Wpływają one na kształtowanie pojęcia pieniądza u dzieci. Stosunki przestrzenne Podczas rozwiązywania ćwiczeń które mają na celu rozwijanie orientacji i wyobraźni przestrzennej u dziecka kształtuje się także umiejętność określania położenia i ruchu. Zakres zagadnień: setki interaktywnych ćwiczeń matematycznych możliwość śledzenia postępów w nauce – rejestr wyników tablica rekordzistów zabawy ćwiczące spostrzegawczość stopniowalny poziom trudności zadań pomoc w formie dźwiękowej wiele zabawnych animacji ilustracji i narracji. Zawartość programu: uzupełnianie ciągu liczb od 1 do 100 dodawanie odejmowanie mnożenie dzielenie liczb 1–100 działania wykorzystaniem waluty porównywanie pól powierzchni figur odczytywanie wskazań zegara obliczanie równicy czasu na podstawie wskazań dwóch zegarów obliczanie spadku lub wzrostu ceny szacowanie wysokości i długości przedmiotów.